资料表

系统资料:数值、物品与事件条件

这页把游戏系统拆成可查询的资料表:关系成长、兴趣值、资源、物品、事件、任务挑战和环境变化。资料不足的项目只写整理方式,不补造具体数值。

最后更新日期:2026-08-07 | 资料整理:本站游戏资料整理团队

玩法循环

本作的核心循环是:观察状态、选择行动、获得反馈、积累资源、解锁功能、推进事件。玩家需要先看角色所在位置、当前时间、可互动选项、资金和已有物品,再决定当天行动。这个循环看似简单,但每一步都会影响后续内容。

如果把游戏当成纯点击推进,很容易错过对话提示、兴趣线索和物品条件。更稳的做法是把每一天当成一次小型记录:做了什么、反馈如何、有没有新选项、是否需要换地点或时间段。

成长系统

系统公开资料中的作用玩家建议
关系数值影响更多日常事件和路线推进。前期用稳定互动积累,不建议频繁切换方向。
兴趣值与娱乐物品、对话反馈、重复互动和生活安排有关。观察台词和表情,顺着兴趣安排后续行动。
任务目标提供阶段目标,完成后可获得奖励。先完成明确目标,再回到房间检查新入口。
分支事件受数值、时间、地点、物品和版本影响。用事件表记录触发条件,避免重复试错。

资源系统

资源管理的重点不是一次性买空商店,而是按阶段决定优先级。前期先买能提高效率或打开互动入口的功能型物品,中期补环境道具,后期再体验服装、配件和收集内容。

公开资料提到作品存在赚钱、购买、改造和道具管理内容。若资金不足,先做稳定收入行动,满足基础购物需求后,再追求大量收集。无效礼物和用途不明的道具,建议先记录反馈再继续投入。

物品分组

分组可能包含优先级记录字段
生活物品食物、日常照顾相关内容高用途、反馈、是否影响日常循环
娱乐道具电视、漫画、共同活动相关内容高兴趣反馈、可用时间段、重复收益
环境道具家具、电灯、房间功能入口中高解锁条件、位置变化、是否打开新入口
礼物用于日常互动和关系反馈中价格、偏好反馈、重复赠送效果
服装配件公开版本线索中出现服装样式补充中后期版本适配、展示条件、是否影响互动
收入相关与赚钱机制有关的行动或入口按阶段消耗时间、收益稳定性、是否影响当日安排

事件触发条件

事件触发通常受关系、兴趣、时间、位置和物品共同影响。一个事件没有出现,并不一定代表条件完全错误,也可能是当前时间段不对、角色不在对应区域、关键物品未购买,或攻略记录适配的版本不同。

字段说明填写建议
事件名玩家自定义的可识别名称用中性名称,例如“厨房对话”“电视共同活动”。
触发位置房间、厨房、客厅、门口或其他区域记录角色所在位置和玩家点击位置。
触发时间早、中、晚或具体生活节奏同一事件可以记录多个可触发时间段。
所需状态关系、兴趣、任务进度等条件没有具体数值时,用“初期/中期/后期”标记。
所需物品功能物品、礼物、环境道具等写清是否已购买、是否已使用。
推荐操作触发前后的行动顺序记录可复现步骤,不写无法确认的猜测。

版本相关系统变化

公开资料中,V1.1.4 是较常见的版本线索。该版本相关记录包括表情窗口功能、两种牛仔裤样式、室内电灯开关表现、视觉调整和问题修复。表情窗口适合观察互动反馈,服装类内容适合在基础互动稳定后再体验,室内开关表现则更偏环境细节。

部分第三方页面出现 V1.1.6 整合线索,但本站不把它写作统一补丁结论。玩家查资料时,建议把版本号写进自己的事件表和物品表,后续比对会轻松很多。